BT书阁>都市>[网游]如梦似幻第一部--转变 > 第五十二章两小时
    我将行李搬到客厅後,当天就没有再看到守,她将房门锁上,还不知从哪变出个《请勿打扰》的告示牌贴在门上。

    不过哈罗便当倒是有拿进房间。

    未来跟这位JC要如何相处,完全m0不着头绪,眼下只能先把明天的决斗赢下来再说。

    ***

    武林争霸VR是款非常考验玩家综合平衡X的虚拟格斗游戏,游戏从创角开始除了捏脸和捏身材外,还要在点数限制内妥善分配角sE的数值,数值有血条、气量、攻击、防御、敏捷、绝技、超必杀和附加效果八大元素,最有趣的是绝技和超必杀,可由玩家在游戏中创造和录制绝技动作,然後经过软T辅助修饰和经AI演算法决定威力後成形,当然如果玩家嫌复杂游戏中也提供超过100种内建的招式选择,是目前市场上最多变的格斗游戏,常常上演一寸法师狂电海克力士的剧码。

    我推想着守的人物设计,只要能克制,那将会很轻松,从猎龙来看她喜欢力量、防御、和大范围的绝技,但她也可能反其道而行,创一个速度为主的角sE……如果可以真想让潸儿骇进她的潜行机。

    推敲了一个晚上,最後还是选择自己最顺手的均衡型人物设计,敏捷稍高,气量最低,没有绝技,也没有任何超必杀,只不过每一击都会附带点x的效果,如果对方防御成功会造成0.1秒的强制y直最多连续造成四次,之後要等五秒後才能再生效,如果直接命中则会造成对方1秒的y直十秒後才能再生效,这个想法当初在内部初版测试时就已经打遍无敌手,还被大骂是BUG,不过这个设计在正式出版後也没见其他玩家用过,反倒是毒和破防技都大放异彩。

    但我最担心的不是角sE设计,而是阿笑的部件可能带来的异常效果,设定好人物後和电脑AI对练了几百场,看来没有太大的不同,反应速度提高3%左右,是可以容许的误差范围。

    「如果可以好想和小磊对打呀!」潸儿尝试介入游戏整晚,直到我入眠,都只能在旁乾瞪眼。

    ***

    「喂!起床了,喂!」

    感觉有人在踢我睡的沙发,而且越发急促。

    睁开双眼,见到的是守对我惯用的嫌恶脸。

    「要决斗了吗?少说先让我喝一杯咖啡。」睡眼惺忪,需要赶快聚焦。

    「你?先出门买今天吃的。」守一脚踩在沙发边缘,一手指着玄关命令说。

    「想吃什麽就叫外卖,没必要特地出门吧?」昨晚测试人物玩了一夜,今天只想窝在家里。

    感觉守有点焦虑,不知所措,却极力隐藏。

    「她想要洗澡啦!」潸儿在我耳边提点。

    「想洗澡就去洗呀!别担心,我对小朋友没兴趣,更何况前後都是平的。」

    没睡醒的恶果当场降临——「靠杯。」

    守不留情面,脚尖重重踩进我的肚皮,还刻意用T重加力道往Si里钻,怒道:「滚出去!」

    要不是她很纤细,这一脚肯定要住院的。

    「好好好,先挪开,你这样我起不来。」真实的狂暴JC一点也不可Ai。