BT书阁>都市>这个网游策划果然有问题 > 38、让他们慢慢追吧
    互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。

    哪怕是在慢节奏的回合制网游里。

    虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。

    但养成是什麽?就是让自己的角sE成长,而角sE成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战X的PVE……以及让自己在PVP中取胜。

    社交又是什麽?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。

    但除了这方面的原因,社交也意味着竞争b较。

    有人的地方,就会有竞争和b较。

    这是必然的。

    很简单的一个道理。

    你说是为了装b也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角sE养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。

    就b如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。

    那运送物质拿奖励是为了什麽?

    不就是为了让自己的角sE成长吗?

    这就又绕回来了。

    假如啊。

    现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何PVP玩法。

    那最後游戏肯定会h。

    因为这是回合制网游。

    PVE是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战X的PVE都会失去原有的难度。

    哪怕疯狂给PVE的怪物堆叠属X,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那麽多新的PVE玩法。

    但PVP不同,有很强的策略X和随机X。

    当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。

    而从营收方面考虑,PVP也是最能刺激玩家消费的点。